後攻アサルトエンジェルのすゝめ&今日の戦績
こんばんは、この頃勝てないジェミニです。
勝てないと言ってもAPは増えてるので複雑な気分です。余裕で負け越ししてるんですけど。
本日はアサルトエンジェルに語ろうと思っています。
まずは効果から。
■エンジェル・コール
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト2以下の【天使】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
場に出た時にデッキからコスト2以下の天使を特殊召喚するウーマンですね。
この効果を見たら100人中95人ぐらいは「ん?地味じゃない?」って思うはずです。
そこで最適解がこちらです。
【不屈】
■ラッキー☆スター
ユニットがアタックするたび、このユニットの基本BPを+1000する。
■フェイタル☆アロー
あなたの【天使】ユニットに【貫通】を与える。
天空にひたすら誘ってくるウーマン、アイテールです。
前記事でも説明した通りアサルトで確定で出すために天使はアイテールだけが一番好ましいです。
さてタイトルにもある通り後攻アサルトエンジェルがどれだけ強いのかをザックリ説明させて頂きます。
①処理されなかったらほぼ2点が入る
これになります。
アイテールの効果にフェイタル☆アローとかいうメンヘラチックなスキルがあるのですが内容は自軍天使全てに貫通を与えるという素晴らしい効果です。
もちろん緑デッキなのでパンプカードは搭載されていると思うので即魔法石で引っ張ってパンチしちゃいましょう。
次のターンまで残れば勝ちです。多分。
②2体並ぶ
これも結構強みです。
緑デッキは元々先2ジャンプーなどに極端に弱い傾向がありました。
それは勿論2体並べる事で回避出来るのですが緑はおろか他デッキさえ無理難題でした。
ですがどうでしょう。3CPって事は後攻はこのカードを探すだけでもうバッチリ。
後攻が勝ちやすくなった要因でもありますね。
理由はここらへんになりますね。
よく質問される奴に「先攻1ターン目で押し付けたら最強じゃんwwww」というのがあります。
これは非常に悪手になります。これしか出せないのなら別ですが。
理由としては
①人身御供
②人身御供
③人身御供
になります。人身御供です。そうだよ人身御供だよ。
こっちは手札2枚使ってるのに相手はあわよくばマコ御供ですよ。
ハンド2vs5ですよ。ハンドアド、それだけ。
これで後攻アサルトエンジェルの最強さがわかって頂けたでしょうか?
もう地味って意見は慣れたので一度使ってみる事をオススメします。
最後に今日の戦績を貼っておきます。
これでAP+300って査定がヌルすぎますね。
一つ言い訳をするとしたらQ1のオタクに絡まれまくりましたね。
引きだけ相性だけの私なので格上には勝てるわけないです。ありがとうございました。
では今日はこの辺で。
青緑デッキの魅力&採用理由
こんばんは、ジェミニです
連続で申し訳ないのですが先記事で上げましたデッキについて少々説明させて頂きたいと思います。
これですね。
はい、青緑ですね。
私青緑というデッキはJlllから使っていまして非常に思い出深いデッキです。
ジャンヌが修正された時は泣きながら使ってました。
では緑デッキの魅力ですが
①相手を詰ませることが出来る
これが一番だと思います。
ドMの私は攻撃を食らうのが大好きです。
大好きなのですがそれを耐えるのが緑です。実に私向きのデッキですね。イイ。
ヴィシュヌなりユグなり相手が突破できない場面を作ってサレンダーされるってのが気持ちいいのです。
あれ?ドSだろって?こまけぇこたぁいいんだよ!
一丁前に番号付けましたが魅力はこれぐらいしかないような気がします。
緑という色は他に比べて弱点が多いのです。
だからあまり使用者が少ないのですね。
武身は緑じゃないです(迫真)
では採用カードについて。
①破壊少女シヴァ
某蝿魔王さんを上回る程の虹色ユニットにして最強カードです。
よく「緑に入るの?」って声を聞きますが私も最初はいらないと思っていました。
ですが創造神機ブラフマーってカードがどうしようもないんですよ。
ミイラシメジが量産されようもんなら筐体ぶっ壊しますよ。
なのでブラフマー含め使える場面が多いのでt採用に至りました。
②バンシー&ロキ&ツクヨミ
青が入ってたら必ず入ってる3種の神器ですね。
oh year!散りなさい!闇の力を受けなさい!
採用理由を語るまでもないですね。
アタック時ファントム先輩(アタック出来るとは言ってない)
だからキャンバスが2投されてる理由にもなります。それはまた後ほど。
主な採用理由は2ptって点なんですが2ptなら他にいると思うじゃないですか?
キャプテンは今流行りの武身に刺さるんですよ、多分。
いや刺さった事ないですけれども。
④シェムハザ
イケメンな青アザゼル。くだらん。
主な採用理由4ptですがこいつは何と「天使」ユニットです。
アイテールがいれば貫通7000アタック時不死サーチですよ?どうですか?強いでしょ?
書いてる事は強いのですがまず殴れません。
だから4ptなんでしょうね。
自称何でも知ってるBBA。ん?今何でも
採用理由としては今流行りの卓球(ロンギヌス)に耐えうる策としては抜群だからです。
ターン回るごとに成長するので緑ミラーにも強いのがGOOD。
今環境は入れておいて損はないと思います。
⑥統制者ヴィシュヌ
名前忘れましたけど多分あってますハイ。
こいつは実際言いますと今環境はあまり強くはないです。前環境までは必須級でしたが。
ただしこいつの利点としてヴィシュヌ+シヴァで広範囲焼きが出来るんですね。
たまに出てくるトリガーロストデッキの天敵にもなりますし入れといて損はないです。
⑦天空のアイテール
このゲーム、アイテールが7回殴れば終わります。
先行アイテール武器破壊SET。どうです?もう勝ちでしょ?
リリムとか投げてくる人は悪い奴なんでヴィシュヌで黙らせましょう。
代案にゴリデス、ラミアなど。
⑧アサルトエンジェル
実質このデッキ最強ユニットと言っても過言ではないカード。
緑というデッキは後攻があまり捲りづらいデッキだったんですね、昔までは。
でもアサルトさんが来てから後攻に貫通が2体並ぶんですよ。
このカードで緑に追い風が吹きましたね。
あ、あの追い風じゃないですよ。
⑨エリートシーフ
ババ抜き。以上。
と言う冗談は置いといて、主な使い道としては対面がJOKERを甘えた温存した時に
抜く
って運用方法が一番使いやすいです。
珍獣にも強いので是非KPやカンナを抜いてあげましょう。
えいっ!キメる!
⑩魔法石&人の業
どのデッキにも入る汎用カードですね。
配分は3:1 2:1 2:2のどれかだと思います。
私はシヴァ、ロキなどのOCユニットを手早く完成させるため3投にしています。
11 虹色のキャンバス
キャンパスじゃないよ、キャンバスだよ!
このカードはこのデッキで非常に大事になってきます。
①毘沙門後or人身御供後の点取り
②アイテール+シェムハザのほぼ確定1点
が主な運用方法になります。
後攻アサルトからのキャンバスシェムハザでもうこのゲーム勝ちです。
このカードが2積みなのはキャプテンキッド、シェムハザを走らせるためです。
殴ったら莫大なアドを誇るカードを積む事によって余計このカードを光らせています。
12 土下座
自由枠です。
今の環境武身が非常に多いので間違えてユグドラシルが殴ってロンギヌスでブロッカー返された!って時に非常に便利です。
時にはパンプのブラフにもなるので有用です。
13 武器破壊(パンプカード)
緑と言えばパンプカード。
森の女神、不可侵防壁、潜在解放、エナジードレイン...。
色々ありますが対ユニット戦で強いのはこのカードだと思います。
3〜4が安定だと思うので私は3投しています。
武器破壊2森の女神2などバラけさせるのも有効な手ですね。
これで全てが終わりました。
長い間お付き合い頂きありがとうございました。
あまり説明上手ではないので分かりづらいとは思いますが少しでも伝わっていれば幸いです。
これであなたもLet's 緑ライフ!
自己紹介&デッキ紹介
こんばんは、この度ブログを始めさせて頂きますジェミニと申します。知らない人は初めまして。
まぁ知らない人が大半だと思います(笑)
ので、ちょっとばかし自己紹介をさせて頂きます。
とりあえずラボの画像を上げさせて頂きます。
プレイ場所:大阪です。ホームは上の画像の通りです。
主な使用デッキ:青緑、赤単トリガーロストをよく使っています。他にも色々使うのですがメインはこれになります。
一応なのですが全国ランキング35位、地域ランキング2位という場所に存在しておりますがブログ名にもある通り引きと相性と先行で勝つのが得意なので参考になりません(笑)
主にTwitter(@Blaxnake1232)で活動しております。
簡潔になりましたが長くなるのも癪なのでここらへんで区切りを付けておきます。
不定期&更新ネタがないので不安しかないのですが、良ければ生ぬるい目で見て頂けたら幸いです。
最後に今期のデッキを置いておきます。
どちらもDOB:Bでその色が得意な方は使いやすいと思いますので良かったら参考にでも。